Wielka Masakra
w Gorzewie
Za bramą czeka sześć godzin walki. Dźwięk jest częścią rozgrywki.
Za bramą czeka sześć godzin walki. Dźwięk jest częścią rozgrywki.
Dwa oddziały. Opuszczona hala. Generatory, artefakty i słodyczowa gorączka, która zamienia prostą misję w walkę o przetrwanie.
Poznaj historięPrzez wiele lat opuszczona hala w Gorzewie stała pusta. Kilka tygodni przed Halloween z okolicznych gospodarstw zaczęły znikać krowy, świnie i całe partie zboża. Nie było śladów włamania. Pozostawały tylko dziwne znaki i tropy prowadzące do zamkniętego obiektu.
Do środka wysłano dwa niezależne oddziały. W hali znaleziono jednak coś, czego nie przewidywał żaden raport: wszędzie leżały cukierki. Słodyczowa gorączka szybko uderzyła żołnierzom do głowy. Misja ratunkowa zmieniła się w walkę o zapasy, artefakty i kontrolę nad obiektem.
Przejmuje graczy i zmienia ich w uzbrojone klauny. Maska oznacza jedno: strzelasz do wszystkich, dopóki ktoś cię nie trafi.
Pojawia się bez ostrzeżenia. Zwykły ostrzał może go zatrzymać, ale ostateczne unicestwienie wymaga właściwego artefaktu.
Wchodzi gwałtownie, gdy rozlega się sygnał. Dźwięk piły oznacza, że bezpieczna pozycja właśnie przestała być bezpieczna.
Jasona i Leatherface’a nie da się pokonać zwykłą bronią. Oddziały muszą odnaleźć artefakty, ustalić ich przeznaczenie i uruchomić finałową sekwencję. Mogą współpracować, lecz zapas cukierków i przewaga nad drugim oddziałem kuszą do ostatniej minuty.
Gdy rozpocznie się ostatnia faza, wszyscy przeciwnicy wejdą do gry. Wtedy okaże się, kto naprawdę przyszedł wyjaśnić zaginięcia, a kto tylko po ostatniego cukierka.
Gra potrwa około 5–6 godzin. Kliknij przycisk, aby zapisać się na wydarzenie.
Zapisz się