Rekrut ASG CQB przedstawia

Wielka Masakra
w Gorzewie

Za bramą czeka sześć godzin walki. Dźwięk jest częścią rozgrywki.

Halloweenowa nocna gra ASG · 6 godzin

Wielka
Masakra
w Gorzewie

Dwa oddziały. Opuszczona hala. Generatory, artefakty i słodyczowa gorączka, która zamienia prostą misję w walkę o przetrwanie.

Poznaj historię
Akta sprawy

Wszystkie tropy prowadzą do hali

Przez wiele lat opuszczona hala w Gorzewie stała pusta. Kilka tygodni przed Halloween z okolicznych gospodarstw zaczęły znikać krowy, świnie i całe partie zboża. Nie było śladów włamania. Pozostawały tylko dziwne znaki i tropy prowadzące do zamkniętego obiektu.

Do środka wysłano dwa niezależne oddziały. W hali znaleziono jednak coś, czego nie przewidywał żaden raport: wszędzie leżały cukierki. Słodyczowa gorączka szybko uderzyła żołnierzom do głowy. Misja ratunkowa zmieniła się w walkę o zapasy, artefakty i kontrolę nad obiektem.

Nie jesteście sami

Trzy rodzaje zagrożenia

01

Szalony Klaun

Przejmuje graczy i zmienia ich w uzbrojone klauny. Maska oznacza jedno: strzelasz do wszystkich, dopóki ktoś cię nie trafi.

02

Jason

Pojawia się bez ostrzeżenia. Zwykły ostrzał może go zatrzymać, ale ostateczne unicestwienie wymaga właściwego artefaktu.

03

Leatherface

Wchodzi gwałtownie, gdy rozlega się sygnał. Dźwięk piły oznacza, że bezpieczna pozycja właśnie przestała być bezpieczna.

Główna mechanika

Uruchom generatory

Odnajdź częściBezpieczniki, przewody i elementy rozruchowe są ukryte na arenie.
Napraw układPraca wymaga czasu i odsłania pozycję zespołu.
Utrzymaj punktPrzeciwnicy mogą przerwać rozruch i cofnąć postęp.
Otwórz finałZasilanie udostępnia artefakty i strefę końcowego starcia.
Cel końcowy

Artefakty albo ciemność

Jasona i Leatherface’a nie da się pokonać zwykłą bronią. Oddziały muszą odnaleźć artefakty, ustalić ich przeznaczenie i uruchomić finałową sekwencję. Mogą współpracować, lecz zapas cukierków i przewaga nad drugim oddziałem kuszą do ostatniej minuty.

Gdy rozpocznie się ostatnia faza, wszyscy przeciwnicy wejdą do gry. Wtedy okaże się, kto naprawdę przyszedł wyjaśnić zaginięcia, a kto tylko po ostatniego cukierka.

24 października · start 18:00 · 60 zł

Zapisy
otwarte

Gra potrwa około 5–6 godzin. Kliknij przycisk, aby zapisać się na wydarzenie.

Zapisz się